[C++] Überarbeitung von 4-Gewinnt

Rückblick Letztes Jahr habe ich euch meine Version von 4 Gewinnt vorgestellt, die ich für die Schule programmiert habe. Sie war ein Konsolenspiel und konnte Wahlweise mit Maus und Tastatur gesteuert werden. Hier könnt ihr alles nochmal nachlesen. Dieses Jahr geht es weiter Ich habe von meinem Lehrer die Erlaubnis bekommen, dass ich dieses Jahr […]


[C++] 4 Gewinnt mit KI auf Konsolenbasis

In diesem Artikel möchte ich das Spiel, das ich als AIT-Projekt für die Schule programmiert habe, vorstellen. Es ist das Spiel „4 Gewinnt“, das sowohl mit einer „KI“ (Künstliche Intelligenz) als auch mit einem „dummen“ PC-Gegner ausgestattet ist. Dafür, dass es mein erstes richtiges Programm war, finde ich es ziemlich gelungen. Mein Spiel kann per […]


[C++] Abgabe des Projekts

Heute war die Abgabe des AIT-Projekts, das ich schon angekündigt habe. Wenn es endlich benotet wurde, wird es hier veröffentlicht…. Ich hoffe ja auf die 1 🙂 Da bin ich auch ziemlich zuversichtlich, wenn ich mir da so die Sachen von meinen Kameraden anschaue 😀


Ankündigung: 4 Gewinnt mit KI

In der Schule haben wir im Fach AIT (Angewandte Informationstechnik) zur Zeit eine Projektarbeit zu erledigen. Wir sollen ein konsolenbasiertes Programm in C++ mit dem Borland C++-Builder schreiben und dabei auf die prozedurale Programmierung, d.h. kein OOP zurückgreifen. Das Ganze soll ausführlich mit Kommentaren und einem Struktogramm (leider…. Sinnlose Arbeit!) dokumentiert werden. Ich habe mich […]


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